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Unity游戏开发之C#快速入门
C#是微软团队在开发.NET框架时开发的,它的构想接近于C、C++,也和JAVA十分相似,有许多强大的编程功能。个人感受是C#吸收了众多编程语言的优点,从中可以看到C、C++、Java、Javascript、python的影子,设计思想都是相通的(过段时间一定要看看设计模式),对比迁移地学习基本只需要记关键字、语法和包的用法。我是为了unity游戏开发课程学的,不是很深入,某些细节可能也没有涉及到。 就先复习了以前学C++、java的笔记,然后对照着简单学了C#,会重点学unity中用到的包。1.C#程序结构
C# 中的关键组织结构概念包括程序、命名空间、类型、成员和程序集。一个C#版HelloWorld直观感受一下。using System; //包含命名空间
namespace HelloWorldApplication //声明一个命名空间{ class HelloWorld //类声明 {static void Main(string[] args) //Main入口函数 { /* 我的第一个 C# 程序*/ Console.WriteLine("Hello World"); //输出 Console.ReadKey(); }
}
}与 Java 不同,文件名可以不同于类的名称。2.数据类型、类型转换
值类型 (从System.ValueType中派生)bool、byte、char、decimal、double、float、int、long、sbyte、short、uint、ulong、ushort、结构体struct、枚举enum引用类型引用类型不包含存储在变量中的实际数据,而是包含对变量的引用。内置的引用类型有:object、dynamic 和 string。自定义的有:类class C {...}、接口interface I {...}、委托delegate int D(...)、数组int[] 和 int[,]。对象类型变量的类型检查是在编译时发生。动态类型变量的类型检查是在运行时发生。@引号的字符串会将转义字符()当作普通字符,可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。字符串的占位符为{},如:String.Format(“{0},{1}”,c,d);指针类型指针类型变量存储另一种类型的内存地址。例如:char* cptr;可空类型null是引用类型变量的默认值,null不允许被赋给值类型的变量,但有时我们希望值类型的数据可以为null,就有了可空类型。int a = null; // 非法
int? a = null; // 合法,可空类型 Nullable i = new Nullable(3);//可空类型合并运算符(??)定义了一个预设值,以防可空类型的值为null。如:double? num1 = null;
double num3 = num1 ?? 5.34; // num1 如果为空值则返回 5.34类型转换如:i = (int)d;i.ToString();s.ToBoolean();C#的运算符,判断、循环语句和C++的语法基本一致,不做过多说明。3.方法、类、接口、泛型
一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。C# 支持的访问修饰符如下所示:public:所有对象都可以访问;private:对象本身在对象内部可以访问;protected:只有该类对象及其子类对象可以访问internal:同一个程序集的对象可以访问;protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。C# 中定义方法:
(Parameter List)
{ Method Body}C#中的类和java是很像的,不过继承的时候用的:,而不是extends。类中也有构造函数、析构函数、静态成员(static)。class Line
{private double length; // 线条的长度 public Line() // 构造函数 { Console.WriteLine("对象已创建"); } ~Line() //析构函数 { Console.WriteLine("对象已删除"); } public void setLength( double len ) { length = len; }
}
类的继承:class <派生类> : <基类1>,<基类2>,...
{ ...}接口的继承和实现也是用的冒号:interface IMyInterface : IParentInterface
{ }class InterfaceImplementer : IMyInterface{//接口中方法的实现
}
泛型:using System.Collections.Generic;GenericList list1 = new GenericList();C#的泛型和C++模板类似,但也有不同泛型可以通过使用 where 上下文关键字指定约束。4.域(Field)、属性(Peoperty)、索引器(Indexer)
域和属性的区别区别 属性 域逻辑性 逻辑字段,在改变字段时能改变对象的其他一些状态 不经过逻辑处理存储性 不占用实际内存 占内存空间及位置访问性 由get、set访问器决定读写属性 由访问修饰符决定安全性 增加了数据的安全性 不太安全为了实现对字段的封装,保证字段的安全性,而产生了属性,其本质是方法,通常是配合使用的,如下:class Student
{private string name = "not known"; // 声明类型为 string 的 Name 属性 public string Name { get { return name; } set { name = value; } }
}
索引器索引器(Indexer)允许一个对象可以像数组一样被索引。和属性类似,可使用 get 和 set 访问器来定义索引器,而索引器返回或设置对象实例的一个特定值。5.委托、匿名函数、事件
委托委托可以理解为函数指针,是对函数原型的包装。但相比于函数指针,委托面向对象,类型更安全,有多播的功能。通过委托,可以将方法视为可分配给变量并可作为参数传递的实体。例如:
申明委托:delegate void TestDelegate(string s);
可以再任何地方声明委托,可以带访问修饰符。 委托不关心引用的方法的类,只关心引用的方法是否与委托有相同的参数和返回类型。实例化委托:TestDelegate testdelA = new TestDelegate(M); 用某个方法实例化这个委托,也就是说,使函数指针指向一个方法。调用委托:testdelA("Hello");委托可以多播 委托间可以使用+、-来组合、移除,委托判等是根据它引用的方法判断。泛型委托:delegate T NumberChanger(T n);匿名函数与Lambda表达式匿名方法(Anonymous methods) 提供了一种传递代码块作为委托参数的技术。匿名方法没有名称只有主体,不需要指定返回类型,它是从方法主体内的 return 语句推断的。匿名函数与委托的使用步骤相同,实例化时格式不同,格式如下:委托名 实例变量 =delegate(形参列表){方法体};Lambda表达式也是匿名函数,语法更加简洁:
(参数列表) => {方法体}事件
事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:public delegate void BoilerLogHandler(string status);然后,使用 event 关键字声明事件本身:public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;6.C#常用类库
System.Collections集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。常用的有:集合类 常用方法
动态数组ArrayList Add(item)、Clear()、Contains()、IndexOf()、Remove()、Sort()、Reverse()哈希表Hashtable Add(key,value)、Clear()、Remove(key)、ContainsKey(key)、ContainsValue(value)堆栈Stack Clear()、Contains()、Peek()、 Pop()、PushToArray()队列Queue Clear()、Contains()、Dequeue()、Enqueue()、ToArray()、TrimToSize()点阵列BitArray 排序列表SortedList 原文地址转载地址:http://aamhl.baihongyu.com/